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三国14 三国志14威力加强版和原版区别

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:三国志14成就要通关,主义等级类成就: 王道、割据、霸道、礼教、名利、我道 势力的主义取决于君主,什么样的君主势力就采取什么样的主义! 想要将主义的等级提升至最大,就需要主义经验。一般灭亡其他势力,攻取城池,执行占领特定区域的事件等都能取得主义经验,当然还有少不了的学习战法书(肝) 最关键的一点在于,如何快速的完成这6大主义等级最大化!答案就是利用君主阵亡和存档! 我们知道君主发生更替,三国14 三国志14威力加强版和原版区别

 

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三国志14成就要通关,主义等级类成就:

王道、割据、霸道、礼教、名利、我道

势力的主义取决于君主,什么样的君主势力就采取什么样的主义!

想要将主义的等级提升至*大,就需要主义经验。一般灭亡其他势力,攻取城池,执行占领特定区域的**等都能取得主义经验,当然还有少不了的学习战法书(*)

*关键的一点在于,如何快速的完成这6大主义等级*大化!答案就是利用君主阵亡和存档!

我们知道君主发生更替,就算继任君主的主义和前任君主主义不一致,主义等级也是继承的!但是成就要求是只有从第九级升到第十级才会跳成就!那么我们先将当前君主的主义弄到快要升到第十级时存个档!然后先把这个升到第十级,然后回档;回档后派君主出战,1000兵去攻打城池,这肯定输啊,之后君主因作战而负伤,从轻症→重症→垂危→*后战死!然后选个不同主义的君主,以此类推,*终解锁全部主义类成就!

迈向新时代:国号不为“汉”且不使用中途结局通关!

复兴汉室:国号为“汉”且不使用中途结局通关!

这两个成就互逆,不建议用上文的君主战死并回档的方式,因为本身我们也要打多个剧本!

当君主为重视汉室的武将时,**“禅让帝位”(禅让帝位和篡夺帝位互逆,根据君主是否为重视汉室,只能实现一个)才能**,且在国号选择里才会有“汉!历史**里给的国号是“蜀”而并非“汉”!这里要注意一下!

想要快速完成成就,建议选择**的难度和*强的势力!

不包括季票更新的剧本和DLC剧本,只包括游戏本体的几大剧本分别是:

黄巾起义、反董桌联盟、群雄割据、*渡之战、三顾茅庐、汉中争夺战、出师表、英雄集结!

农业,兵营和商业分别开发到*大值,想要快速的达成成就,一个是要挑选合适的武将来蹲坑,这要留心一下武将的个*和数值!第二是要在施政里,把区域**开发量上升这一块要选满!一般到剧本后期就能跳成就!

注意,是进爵才会跳成就,也就是说如果你选出师表剧本的曹睿,是一个成就也不会跳的!如果想一次剧本取得全部爵位类成就,*好选早期剧本的小势力,这里建议黄巾起义的孙坚!

人才——学习里执行,战法书可搜索得到,由于设置的军团会自己搜索,到后期战法书会多的你用不完!

通过学习战法书,使一名武将拥有10个战法

7.在任意一个时刻,麾下拥有200名武将

白给成就,一般到后期都能实现,毕竟本作武将那么多!

见证了连环计前篇和后篇:反董卓联盟剧本选董卓应该很好完成!后篇有两个历史**,一个是选择吕布为继承者,一个是选李傕为继承者,两者只能选一个,执行完其中一个后成就解锁!

见证了三顾茅庐前篇,中篇,后篇:三顾茅庐剧本选曹操,开局把上庸一占,基本就可以等下一回合直到**解锁了,不是很难!

见证了20个历史**:注定需要打多个剧本才能解锁的成就,无需买季票里的剧本,光是本体的剧本足够了!

有些历史**是某些剧本的开场,这就直接自动解锁了某些历史**!一般来说,想在7个剧本里实现20个历史**不是太难,选择好合适的势力,把剧本里容易实现的**执行一下应该就差不多了(其实我还是很想在黄巾之乱剧本里实现所有的历史**的,可惜,现版本编辑功能不行,而且也不让选择多个势力!)

白给成就,一般来说通常会有一些势力来巴结你,你也对它执行亲善,等好感度差不多了,主动请求和人家同盟,人家接受了就跳成就,人家请求和你同盟是不跳成就的!

跟之前的20个历史**不同,这个是必须在单次游戏里实现,不过并不难,就算单次执行计略失败,多试几次总会成功!每个计略成功执行一次后成就解锁!

两部分:攻取城池,涂格子!(涂格子注意要用带“名声”个*的武将)这两种步骤做的多了,一般到游戏后期就会跳成就!

由于军团自己也会执行搜索,所以这个成就并不难,如果游戏后期没跳成就,可以留下*后一个势力的*后一座城,然后反复下一回合,实在不行你自己也跟着搜索,直到跳成就为止!

这个需要你的势力**高于对方的势力,并且据说*后一个势力不接受劝降,*后一些历史上*格比较硬的君主也不容易劝降,比如孙权!

2、己方势力兵力接近劝降目标(相接壤)的10倍。

4、亲善度必须到敌视以上(除了送东西,还可以在提案里主动归还俘虏、或对方要求释放俘虏)。理论上越高越好。

5、关键要素:要有可以出使劝降的武将。

1、当己方势力兵力接近一个小目标势力的10倍,把军团全部撤销,保证可以控制到所有武将,再劝降,这一点非常重要,因为可出使劝降的武将非常挑剔,不是只看政治和论客,如果他在别的军团里,军师仍然会提示无法劝降。

2、电脑会组成联盟,这时继续劝降没有加盟的实例,同时集火打灭盟主,其他的不打。

注意:通关时有个技巧,如果只剩下*后一个势力,则无法劝降。所以要在倒数第二个别的势力在进行面被劝降(注意不是战略面)前,对*后一个势力进行战略面劝降(军师答应)即可,*后两个势力会在前后两个回合或者多个回合之间相继投降)!

1、三国志系列历代的考究之处便是还原了三国时期真实的城市地区分布,而在14中一共有46座城市,今天就为大家分享本作中全城市的区域分布资料,供玩家们查询.

2、《三国志14》中的城市名称来源于历史,但又与真实历史上的城市名称有所区别。“东汉末-三国”时期的地方行政建制中,低于州的行政单位为郡、国。国为宗室封国,属于较为特殊的行政单位。而郡则是更具有普遍意义的二级行政单位。《三国志14》中的城市,直接对应的应是郡的行政中心,也就是郡治,如邺为冀州刺史部魏郡郡治。

3、但实际上,《三国志14》中的城市名称并非全部源于实际的郡治。有些城市名称源于郡名,如汉中源于益州汉中郡,汉中郡的郡治为南郑,因此历史上的“东汉末-三国”时期并无“汉中城”这一城名;有些城市名称源于县名,如上庸源于汉中郡上庸县,上庸县只是汉中郡辖内一个普通县。所以《三国志14》中的城市名称可以划分为三个来源,分别为郡名、郡治名、普通县名。

4、《三国志14》共有46座城市,分属于不同的州,具体的对应关系(结合地区)为:

5、荆北(4城):新野、襄阳、江夏、江陵;

6、荆南(4城):长沙、武陵、零陵、桂阳。

7、扬州(5城):建业、吴、会稽、柴桑、建安;

8、益州(5城):汉中、成都、梓潼、江州、永安;

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版*大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个*新战法国替激流再然后就是新剧本编辑**和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉*;新个*还可以,提升了一定游戏*;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏*,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了**编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环**,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来**这样的,还行吧。

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国14和三国志14全46座城市区域分布资料问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!